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Anwar
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Anmeldedatum: Jan 26, 2008
Beiträge: 22

BeitragVerfasst am: 09.03.2009 22:57 Nach oben

Besucht uns
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!!!!

Warum ?

Ugamela 0.5. XNova ist Müll. Wir haben es weitestgehend gefixt und neue Mods eingebaut. Es gibt ein neues Kampfsystem (incl. AKS und Halten), verschieden Planetenarten mit diversen Vor/Nachteilen, Fraktionen welche ihre Basen verteidigen und feindl. annektieren können, man hat ein paar mehr RPG-Elemente (LevelUps, Ehre welche sich auf Aktionen in der basis auswirken, Missionen!), es gibt viele neue Schiffe, Forschungen haben alle Effekte, boah ich weiß nich was noch alles. In der Basis findet man einen dynamischen Händler, mit Preisen nach Angebot/Nachfragesystem, Kopfgeldjäger, Missionstafel, und eine Militärabteilung der Fraktion. Dort kann man die Fraktion helfen, indem man ihr seine Kampfschiffe übergibt (hilft im Kampf gegen Vogelfreie Spieler & feindl. Fraktionen), oder Rohstoffe für die Verteidigung spendet (selbsterklärend). Es ist nicht einfach gezogen installiert und released, wir haben schon daran gearbeitet.
Außerdem wissen wir auch das noch vieles verbugt ist, daher wollen wir erstmal mit einer Alphaversion durchstarten um Meinungen der Spieler zu hören (was sie von den Funktionen halten) und natürlich um gemeldete Bugs umgehend zu beseitigen!!!

Ab Frühling werden wir auch komplett neu programmieren. Wir wollen nur dieses auf OpenSource basierende Spiel als Ideenplattform unserer Community nutzen und uns schon erste Spieler für das spätere Spiel machen. Natürlich wird dieses Spiel dann weiterentwickelt und nicht ersetzt.

Bitte keine Vorurteile aufgrund von OpenSource (und erstrecht kein XNova...der alte Code ist wirklich Müll...).
RedFighter_SC
Newbie
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Anmeldedatum: Jul 23, 2009
Beiträge: 2

BeitragVerfasst am: 23.07.2009 01:03 Nach oben

Hallo liebe Community,
ich möchte in diesem Thread mein Browsergame vorstellen.

SpaceConquers ist ein kostenfreies Weltraum-Strategiespiel bei dem du gegen hunderte von anderen realen Gegnern in Echtzeit spielen kannst.
Kämpfe dich alleine oder mit deinen Verbündeten bis an die Spitze der Rangliste.
Erobere neue Welten und lasse dein Imperium wachsen, beschütze es indem du deine Streitkräfte weiter ausbaust!

Features

* Hunderte von echten Gegnern
* 28 Schiffe, 12 Anlagen, 20 Gebäude, 15 Forschungen
* Realistische Planetenproduktion
* Allianzkampfsystem, Halten, Abholmission sowie Saven möglich
* 14 Tage Premium geschenkt (danach für Lyhtium erwerbbar, nicht käuflich!)
* Ausgereiftes Refer-System, verdiene dir dein Premiumaccount
* Plasmakanone zum zerstören von großen Bunkern
* Kampfsimulator inkl. Editor
* Sehr aktives Team, schneller Support via Chat, ICQ und Forum
* Die Community bestimmt alles

und natürlich noch viel mehr!!!

Image

Es handelt sich um ein Weltraum-Strategiespiel
welches auf der Basis eines OpenSource-Scriptes (Ugamela 0.2rc) basiert und zum größtenteil selbst entwickelt wurde.

Nach einer längeren Entwicklungsphase ist es uns nun gelungen ein recht
fehlerfreies Browsergame an den Start zu bringen, welches prinzipiell natürlich
sehr an Ogame anlehnt, jedoch auch seine eigenen Züge hat und noch viele weitere bekommen wird (kurz- als auch langfristig geplant).

Zubeginn startet der Spieler mit einem Planeten, welchen man nun aufbauen und vor anderen Spielern beschützen muss.

Zuerst wird eine solide Infrastruktur aufgebaut und somit das
Grundeinkommen gesichert. Sobald man einen Start gemacht hat, beginnt
man mit dem forschen, um so verschiedene Schiffe bauen zu können.

Mit den Schiffen hat man nun die Möglichkeit in große
Weltraum-Schlachten zu gehen, die Planeten anderer Spieler zu plündern
oder einfach nur seine eigene Rohstoffe zu sichern.

In Allianzen können sich Spieler zusammenschließen und sogar gemeinsame
Angriffe starten. Dies geht natürlich auch beim Verteidigen!

Durch die hohe Aktivität der Programmierer bzw. des gesamten Teams,
garantieren wir eine schnelle Fehlerbehebung sowie guten Support.

Bei SpaceConquers hören wir zudem sehr auf die Wünsche unserer
Spieler, alles umsetzbare wird in einer Umfrage entschieden ob wir es
umsetzen werden oder eben nicht.

Für die nahe Zukunft planen wir nun ein komplett neues Kampfsystem,
ein verbessertes Allianzensystem (Allianzkriege,
Allianzstützpunkte...), eine sehr realistische Umsetzung einer 3D
Darstellung der Sonnensystemen und Galaxien und vieles mehr.

Nebenbei gibt es noch einen Premiumrohstoff mit welchen man sich einen Premiumaccount leisten kann.

Da wir jedoch kostenlos sind und auch möglichst bleiben wollen, ist
dieser nicht käuflich sondern nur durch das Werben von neuen Spielern
sowie durch das zerstören anderer Spieler's Schiffe zu ergattern.

Hier ein paar Screenshots:

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Erreichbar sind wir unter folgende Links :

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Wir freuen uns über jedes neue, aktive Mitglied und würde mich ebenfalls über konstruktive Kritik freuen.
Bitte lasst aber nichtssagende Beiträge, die helfen niemanden weiter :thumbsup:

Danke!

Zitat:
Betreff : Weitere Updates in naher Zukunft
Gesendet am : 22.07.2009 - 19:37:37
______________________________

Hallo RedFighter

um Euch mal auf die kommenden Tagen vorzubereiten werden ich euch mal ein paar kleine Dinge nennen die wir noch in den nächsten Tagen/Wochen planene umzusetzen:

-#- Neue Galaxieansicht -#-
Die neue Galaxie wird eine grafische Darstellung sein. Die Planeten rotieren in realitäts naher Zeit um die jeweilige Sonne des Planeten. Diese Sonne hat wiederrum einen von X Stufen (siehe z.B. hier:
Info:Nur registrierte User können Links sehen!
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welche sich auf die geologische Produktion, die Arten der Planeten dieses Sonnensystems sowie auf die Temperaturen der umliegenden Planeten auswirken werden. Zudem fliegen Asteroiden und Meteoriten durch ein Sonnensystem welche mit Recyclern abgebaut werden können (kleine Mengen, gedacht für Neulinge). Die neue Galaxieansicht wird sich in einem neuen Fenster öffnen, da die Sonnensysteme sehr groß dargestellt werden. Fliegende Flotten werden ebenfalls grafisch dargestellt. Außerdem Berechnet sich die Entfernung zwischen 2 Planeten ständig neu. So kann es sein das am Monatsanfang die Entfernung bei ca. 30 Mio km liegt und 30 Tage später bei 250 Mio km. Die Entfernung bestimmt natürlich die Flugzeit.

-#- Allianzen -#-
Nachdem wir das Galaxie-Update gebracht haben, werden wir uns an ein neues Allianzsystem welches in solcher Form noch nie zufinden gewesen ist setzen. Die Allianz hat nun die Möglichkeit einen Orbitale Basis zu errichten auf welcher sie diverse Allianzgebäude bauen kann. Darunter zu finden sind eine Allianzbank welche Steuergelder der Mitglieder beinhaltet. Mehr dazu demnächst (Konzept noch nicht ausgefeilt!).

-#- Handelsstation -#-
Die Handelsstation wird demnächst komplett umgebaut. Wir wollen die Interaktion erhöhen und entfernen den Händler als solche Form wie zurzeit komplett. Zuknftlich wird man selber angebote in das Intersolare Handelszentrum schicken können. Alle Spieler welche in der selben Galaxie einen Planeten + Handelszentrum haben können dann deine Angebote/Gesuche annehmen und mit dir handeln.


Zurzeit sitzen wir an der Galaxie die eventuell am Wochenende spätestens anfang/mitte nächster Woche kommen wird.
Dazu ist jedoch eine Umstellung der aktuellen Planeten notwendig welche automatisch vom Server generiert wird. Es werden nämlich nurnoch 3 - 10 Planeten pro System zu finden sein.
Da die Zahl kleiner wird, werden sobald gebraucht werden neue Sonnensysteme oder gar neue Galaxien vom Server generiert.

Übrigens: Der erste Spieler welcher ein noch freies System kolonisiert, darf dem System einen Namen geben

Die Updates werden im angekündigten Testserver zuvor auf Fehler überprüft und optimiert bevor sie in das aktuelle Spiel eingebaut werden.
Näheres dazu demnächst.

lg Red
Wieland123
Entdecker
Entdecker



Anmeldedatum: Feb 20, 2009
Beiträge: 99

BeitragVerfasst am: 23.07.2009 15:41 Nach oben

Die Grafiken (Gebaüde Bilder etc.) sind von lost-worlds geklaut...

aber sonst hamma....
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